Computer Games

  • Main
  • Computer Games

Computer Games

Tristan Cazenave et al. (eds.)
คุณชอบหนังสือเล่มนี้มากแค่ไหน
คุณภาพของไฟล์เป็นอย่างไรบ้าง
ดาวน์โหลดหนังสือเพื่อประเมินคุณภาพของไฟล์
คุณภาพของไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดมาเป็นอย่างไรบ้าง
This book constitutes the refereed proceedings of the 5th Computer Games Workshop, CGW 2016, and the 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, held in conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, in New York, USA, in July 2016.
The 12 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 25 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as Monte-Carlo methods heuristic search board games card games video games perfect and imperfect information games puzzles and single player games multi-player games combinatorial game theory applications computational creativity computational game theory evaluation and analysis game design knowledge representation machine learning multi-agent systems opponent modeling planning.
ปี:
2017
สำนักพิมพ์:
Springer
ภาษา:
english
จำนวนหน้า:
188
ISBN 10:
3642104398
ISBN 13:
9783642104398
ไฟล์:
PDF, 12.69 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2017
อ่านออนไลน์
กำลังแปลงเป็น อยู่
การแปลงเป็น ล้มเหลว

คำที่ถูกค้นหาบ่อยที่สุด